Was ist das hier?

Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst an der Entwicklung teilhaben könnt - und das keinerlei Premiumelemente (und auch keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Obgleich wir uns quasi in einer permanenten Beta befinden, ist vieles fertig und voll spielbar, aber es kann natürlich jederzeit zu Änderungen kommmen. Kommt einfach mal rein und schaut es euch an. Wir freuen uns auf euch.


Neuigkeiten:


Verluste von Holzplättchen

24. Juli 2017

Holzplättchen
Wir wurden kürzlich darüber informiert, dass einzelne Holzplättchen auf unerwünschten Pfaden ihren Weg in den Nimbus angetreten haben und mussten nach Sichtung unserer Logs feststellen, dass der zugrundeliegende Fehler bereits seit über einem Jahr im System war und sich in der Zeit Holzplättchen von deutlich über hundert Charakteren einverleibt hat – allerdings nie mehr als zwei Holzplättchen des jeweils aktuellen Jahrgangs pro Held.

Da dies ein absolutes Unding ist und wir dieses Jahr zu allem Überfluss auch noch Downtimes beider Server zu erdulden hatten, haben wir uns entschieden, in diesem Jahr kurzerhand auch Antamars 135-monatiges Bestehen zu feiern (man braucht ja einen Grund …) und am 01.08. erneut Holzplättchen (XI) zu verteilen. Wer mag, kann seine Helden also in Sicherheit bringen, was auch immer das für euch bedeuten mag. In jedem Fall wird nichts entfernt werden, sondern nur hinzugefügt. Ihr müsst euch über etwaig angelegte Sammlungen demnach keine Sorgen machen. Es sind die exakt gleichen, die bereits im Umlauf sind und sie behalten ihre Gültigkeit.

Wir sind untröstlich über die fehlerbedingten Verluste und werden alles dafür geben, derlei künftig zu verhindern.


Neues Tool für AOQML-Entwickler und Server wieder online

23. Juli 2017

Bereits Anfang des Jahres von Enno erstellt, haben wir jetzt ein Tool veröffentlicht, das die Nutzung unseres AOQML-Editors überflüssig macht, wenn es nur darum geht, eine oder mehrere Questen auf Validität zu prüfen. Das Skript ist in der Lage, beliebig viele XML-Dateien zu prüfen, die sich innerhalb eines Wurzelverzeichnisses befinden. Heißt: Alle Ordner und deren Unterordner werden ausgelesen und berücksichtigt. Bei sehr, sehr vielen Dateien kann es natürlich vorkommen, dass die Kontrolle auch entsprechend lange dauert und man während sie läuft in Ruhe essen gehen oder ein gutes Buch lesen kann. Ein Testlauf durch sämtliche implementierten Questen (~22.000 Dateien) dauerte beispielsweise zwischen 2 und 3 Stunden.

Hinterlegt ist das Skript bei uns im Wiki und ist vor allem für Autoren gedacht, die Riesenprojekte entwickeln, die über den Editor nicht zu validieren sind und die nicht zurückschrecken, wenn es etwas technischer wird. Genauso aber für jene, die lieber mit anderen Editoren arbeiten und trotzdem eine Validierung wünschen. Eine Anleitung zur Anwendung unter Windows und Linux ist in jedem Fall auf der Wikiseite hinterlegt.

Ansonsten sind unser Testserver und alles, was damit zusammenhängt, wieder in Betrieb und erreichbar. Nach einer defekten Festplatte gab es auch noch einen defekten Lüfter, die beide ausgetauscht wurden, sodass wir soweit alles wieder einrichten konnten.


Die Technik, die Technik … und Käfer!

18. Juli 2017

Aktuell spielt unser zweiter Server wieder verrückt, startet sich augenscheinlich alle paar Stunden neu, was zu regelmäßigen Downtimes des Wikis, der Galerie und des Testservers führt. Außerdem zu längeren Ladezeiten im Spiel, da selbiges versucht, von dort Inhalte (unter anderem Bilder) zu holen. Die entsprechenden Funktionalitäten wurden deshalb vorläufig deaktiviert, das sollte jedoch zu keinerlei Beeinträchtigung der eigentlichen Spielerfahrung führen, sondern lediglich dafür sorgen, dass man nicht gefühlt minutenlang warten muss, bis die Seite geladen hat.

Aufgrund der späten Stunde werden wir erst morgen dazu kommen, uns des Problems im Detail anzunehmen, wir bitten dies zu entschuldigen.

Auf der positiven Seite können wir vermelden, dass sowohl der Bug behoben wurde, der verhindert hat, dass man einzigartige Waffen über den Chathandel transferiert konnte, als auch jener, der dafür gesorgt hat, dass Eigenschaftsstärkungen und -schwächungen sich nicht mehr summieren. Letzterer war noch auf das Serverupdate nach dem Festplattencrash zurückzuführen, war jedoch jetzt erst aufgefallen.


Projektabschluss und mehr

13. Juli 2017

Drei Wochen hat’s gedauert, aber seit gestern ist es fertig: Alle ausstehenden Örtlichkeiten wie Banken, Händler, Gasthäuser und Schulen haben ihre Beschreibungen erhalten. Insgesamt wurden 56 Texte eingebaut. Großer Dank gilt hierbei insbesondere Luinbor, der mit Abstand die meisten Beschreibungen geliefert und das Projekt damit immer wieder aus dem Schlummer gerissen hat. Was als kleiner Füller fürs Sommerloch gedacht war, als Projekt, das nie und nimmer fertig werden würde, ist … vollendet. Idealerweise wird man die Hinweise zu fehlenden Beschreibungen im Spiel also nicht mehr zu Gesicht bekommen. Wir finden’s super und grübeln bereits über das nächste Projekt nach.

Eine neue Version des AOQML-Editors ist im Forum veröffentlicht worden. Ausschließlich um die XSD (die Datei mit den Sprachregeln) auf den neusten Stand zu bringen und damit ein paar falsche Fehlermeldungen loszuwerden. Eure bisherige Version tut’s ergo noch prima (sofern ihr nach unserem Umstieg auf https eine neue runtergeladen habt), aber es kann auch nicht schaden, die ganz neue zu verwenden.

Ansonsten wurden im Hintergrund einige Arbeiten an unseren Datensicherungen vorgenommen. Insbesondere fürs Forum und Wiki. Wenn uns die letzten Monate eins gelehrt haben, dann wohl, dass man nicht vorsichtig genug sein kann …

Vorerst wurden zudem alle Links im Spiel, Forum und Wiki auf http://www.antamar.net umgestellt, da nicht absehbar ist, wann – gegebenenfalls sogar ob – wir antamar.org wiederbekommen werden.


Projekt: Die letzten fehlenden Beschreibungen

24. Juni 2017

Bankfiliale ohne Beschreibungstext. Wir hatten schon ziemlich lange kein kleines Projekt mehr, ging uns so durch den Kopf, und haben deshalb mal wieder eins angeleiert. Irgendwie sind in der Vergangenheit Geschäfte, Banken und Gaststätten ohne Beschreibung ins Spiel gerutscht – schön ist das natürlich nicht – und daher sind wir durch die Datenbank gepflügt und haben alle Örtlichkeiten gesammelt, die schon im Spiel sind bzw. sich in Arbeit befinden und denen noch der Beschreibungstext fehlt. Diese kleinen Projekte sollen ja stets möglichst einfache Dinge umsetzen/beheben und da ist das Texten doch mit eine der schönsten und einfachsten Möglichkeiten. Eine Liste der betroffenen Einrichtungen findet sich im entsprechenden Thema im Forum, wo man auch idealerweise seine Vorschläge einreicht. Wir freuen uns über jeden und jede, der/die sich einer der Örtlichkeiten annehmen möchte, damit Anzeigen, wie jene in der Grafik hier, bald der Vergangenheit angehören.


Wir sind 10.000!

18. Juni 2017

Also eigentlich … Wir haben 10.000. Zehntausend Revisionen seit heute Nachmittag. Was das jetzt bedeutet? Gar nichts so wirklich! Es ist einfach eine schöne Zahl und wir freuen uns und wollten unsere Freude teilen. Genutzt haben wir die 10.000 für ein längst mal wieder überfälliges Update bei den Spielinhalten – so wurden mit der Revision sowohl mehrere Zufallsbegegnungen als auch Questen (darunter auch neue Sehenswürdigkeiten) ins Spiel bugsiert und zugänglich gemacht.

Also, hoch die Tassen auf die nächsten 10.000, sei es mit Thalsch, Vino Nobile di Vinodulcina oder Thesschak. Prost!


Reisekarte wieder funktional

17. Juni 2017

Antamars Reisekarte

Sie wurde bereits leidlich vermisst, weilt nun jedoch wieder unter uns: die Reisekarte. Das letzte Puzzelteil, das nach dem Umstieg auf PHP 7 noch eingefügt werden musste. Wir gehen davon aus, dass jetzt alles wieder wie gehabt funktioniert.

Für all diejenigen unter euch, denen das alte Reisesystem besser gefällt, sei es aufgrund von schnellerer Performanz, besserer RP-Verträglichkeit, anhaltender Nostalgie oder sonstigen Gründen, haben wir die Option eingebaut, zwischen beiden Systemen wechseln zu können. Die Einstellung gilt jeweils für den Account und ist unter EinstellungenSpieler-Einstellungen zu finden. Um auf die alte Reisefunktion umzustellen, einfach ein Häkchen beim Punkt Karte setzen. Wollt ihr zur Weltkartenansicht zurück – das Häkchen schlicht wieder entfernen.

Der Nachteil des alten Reisesystems liegt vor allem in den (ver)alt(et)en Grafiken, die dort verwendet werden. Fehlende Orte, falsch eingezeichnete Wege oder gar fehlende Grafiken sind nicht ausgeschlossen, behindern aber in keinem Fall die reine Reisefunktionalität.


Server Nr. 2 wieder in Betrieb

15. Juni 2017

Einem Feiertag und dem unermüdlichen Einsatz von Gaddezwerch zum Dank ist unser zweiter Server wieder in Betrieb. Oder im Klartext: Zugriff auf unser Wiki ist wieder möglich, ebenso die Bilderbeschau in der Galerie. Wer möchte, kann die wiedergewonnenen Seiten natürlich gerne direkt dazu nutzen, ein paar neue Questen aus dem Wiki gleich auf dem Testserver auszuprobieren, denn der läuft damit selbstverständlich auch wieder.

Zum Abschluss ein kurzes Stoßgebet: Lieber Technikgott, verschone uns künftig von deinem Zorn. Wir geloben, deine Jünger stets gut zu behandeln, pflegsam zu verwenden und wann immer möglich mit Updates zu versorgen. Amen.


Déjà-vu: Serverausfall

11. Juni 2017

Server ist schon wieder down. Diesmal zum Glück der Testserver, also keine Sorge – das Spiel funktioniert so weit ordnungsgemäß. Auch hier scheinen Hardwareprobleme die Ursache zu sein. Wir arbeiten mit dem Betreiber zusammen daran, sie so schnell wie möglich zu beheben. Da wir Antamar bekannter Maßen in unserer Freizeit betreuen, und wir entsprechend keinen angestellten Techniker haben, den wir jetzt im Akkord arbeiten lassen können, wird es wohl wieder etwas länger dauern.

Zum Testserver gehört auch unsere Bildergalerie und das Wiki, die entsprechend ebensowenig zu erreichen sind. Im Übrigen, falls jemand eine Tischplatte loswerden möchte: Wir hätten gerne eine, damit wir mal ordentlich reinbeißen können.


Server läuft wieder. Weitestgehend.

4. Juni 2017

Seit gestern Nachmittag läuft unser Spielserver wieder. Wir haben die kleine Katastrophe direkt auch dazu genutzt, auf PHP 7 umzustellen, was zur Folge hat, dass es hier und da noch ein wenig hakt. Insbesondere das Kartentool für die Reise ist im Augenblick außer Betrieb. Andere kleine Probleme, wie nicht funktionierender E-Mailversand oder der Umstand, dass die Chatverläufe nicht automatisch bereinigt wurden, sind bereits addressiert worden. Seid bitte fürs erste besonders aufmerksam und meldet uns mögliche Fehler im Forum, damit möglichst bald alles wieder rund läuft.

Was die eingespielte Datensicherung angeht, handelt es sich, wie erwartet, um das Backup vom 27.05.2017 um 4 Uhr morgens, spätere Daten waren leider nicht mehr wiederherzustellen, wir bitten das zu entschuldigen.






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